全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛(以下简称“数媒竞赛”)是面向全国高校在校学生举办的数字媒体科技与创意实践类赛事,已于2023年正式纳入《全国普通高校大学生竞赛分析报告》竞赛目录。本次竞赛坚持“科技创领未来·创意变革时代”的办赛宗旨,依托作品创作、分级选拔、成果展示、答辩评价等赛事环节,助力数字媒体、人工智能、虚拟现实、数字创意等相关领域的人才培养,推动相关领域实践创新发展。
为了更好地促进我校学生对数字媒体作品创作的兴趣与潜能,培养学生的创新意识、实践能力和团队协同实战精神,将于10月举办“2026年(第十四届)全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”贵州财经大学校赛,现将有关事宜通知如下:
一、大赛目的
激发学生对数字媒体作品创作的兴趣与潜能,培养学生的创新意识、实践能力和团队协同实战精神,使其成为具备创新精神和跨学科能力的复合型人才。选拔、推荐优秀智能科技及数字创意等相关学科人才,为国家的科技创新和产业发展输送新鲜血液。
二、大赛组织
主办单位:全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛组委会
省赛承办单位:贵州大学
校赛承办单位:贵州财经大学文学院
三、赛项设置
赛题分为“指定命题”和“自主命题”两大部分,旨在满足不同参赛团队和个人的需求,鼓励创新实践,促进人才培养。
本届指定命题围绕“技术前沿、文化创新和社会服务”三大方向设置七个作品赛道。
(一)“科幻+及元宇宙数字作品”数字作品赛项;
(二)AIGC类数字创意作品创作;
(三)“红色之旅 追梦铸魂”作品赛项;
(四)“乡村振兴 科创赋能”作品赛项;
(五)“民族文化 创新表达”作品赛项;
(六)“科技+创意,讲好中国故事”作品赛项;
(七)“虚幻引擎(UE)作品创作”作品赛项。
自主选题类鼓励参赛团队结合专业方向、学科特色、社会需求和产业场景自主确定选题,发挥创意自由度和跨学科协作优势。作品应主题健康、导向正确,具有明确的问题意识、创作目标、技术路线和成果形态。
相关选题要求参见附件1《2026年第十四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛参赛指南》(简称《竞赛指南》)。
四、参赛方式
(一)我校具有正式学籍的全日制在校学生(含:研究生、本科生)均可报名参赛。
(二)自由组队。每个参赛团队成员不超过5名学生,每支参赛队须设1-2名指导教师,负责参赛队伍的指导、管理等工作。
(三)参赛团队在竞赛官网www.cmit.cn完成参赛注册及提交参赛作品,注意提交作品和信息的准确性,一旦提交成功无法进行修改。
(四)作品提交时间:即日起至2026年10月23日23:59:59,过时无法参赛。
五、 材料提交
各参赛团队应当严格按照竞赛官方网站及《竞赛指南》要求提交参赛作品材料。
参赛作品材料通常包含作品本体或可运行文件、作品说明文档、作品演示视频、图像佐证材料、原创性声明、知识产权说明以及人工智能工具使用说明等类别。
若参赛作品使用生成式人工智能工具参与创作,参赛团队应当如实提交人工智能工具使用说明,明确说明所使用工具的名称、应用环节、生成流程、提示词或工作流、人工筛选与修改过程、参赛团队原创贡献内容,以及版权与数据合规情况等内容。各参赛团队可自主自愿准备适配成果展示、主题展览、媒体传播及对外交流活动的补充材料,该补充材料不作为参赛资格认定与基础评分的附加依据。
六、报名方式
(一)线上报名并提交作品即可,校赛不收取报名费。
电脑版作品提交流程使用说明:
https://www.cmit.cn/html/liucheng/show-277-45689-1.html
手机版作品提交流程使用说明:
https://www.cmit.cn/html/liucheng/show-277-45691-1.html
(二)参赛同学请加入校赛QQ交流群:982756779
七、其他说明
(一)赛事所有规则、赛程、奖项调整等未尽事宜,以全国大赛组委会、贵州省赛组委会最新通知为准。
(二)本通知最终解释权归贵州财经大学教务处、文学院及大赛组委会所有。
附件1 2026年第十四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛参赛指南.pdf
附件2 2026年第十四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛评分标准及奖项设置.pdf
贵州财经大学文学院
2026年9月29日
一审:刘正江
二审:叶巍巍
三审:雍新艳